La première de l'une des productions les plus attendues de ces derniers mois approche : The Last of Us. Il s'agit de l'adaptation du jeu vidéo du même nom, l'un des jeux vidéo les plus importants de ces dernières années. En plus de la réputation de la franchise, elle bénéficie du soutien de la société de production HBO. En ce qui concerne la sortie en janvier, des détails sur la production commencent à être connus, comme les changements apportés à Joel, le personnage joué par Pedro Pascal.
Toute adaptation se permet une certaine licence, pour des raisons techniques ou créatives. En ce qui concerne les différences entre le Joel du jeu vidéo et le Joel de la série, Neil Druckmann -créateur du montrer ainsi que Craig Mazin – ont fourni des détails qui suggèrent que des modifications ont été apportées au protagoniste afin de le rendre plus plausible par rapport à l'histoire racontée.
The Last of Us raconte comment Joel doit protéger une orpheline, Ellie, qui dans l'adaptation de HBO Max est jouée par Bella Ramsey. Ils doivent se frayer un chemin à travers les États-Unis, en évitant divers dangers, jusqu'à ce qu'ils atteignent une faction révolutionnaire. La petite fille, dans un contexte rempli de chasqueadores (humains affectés par un virus), est présentée comme la solution à la menace. On peut donc pressentir que la série aura un fort poids dramatique basé sur le lien que les deux devront former.
The Last of Us: les différences entre le Joel du jeu vidéo et celui joué par Pedro Pascal
Dans la narration proposée par le jeu vidéo, Joel est un personnage malmené par les circonstances, au caractère bien trempé, avec la responsabilité de protéger Ellie. Une grande partie de ces éléments sera maintenue dans la série HBO. Bien qu'il y ait de nouveaux développements en ce qui concerne le protagoniste.
Selon Neil Druckmann, les différences entre “les versions” du personnage sont les suivantes :
“(Joel) est malentendant d'un côté à cause d'un coup de feu. Ses genoux lui font mal chaque fois qu'il se lève. Je suppose qu'il y a un terrain où Tom Cruise peut tout faire. Mais j'aime que mes personnes d'âge moyen soient d'âge moyen.”
Neil Druckmann
Neil Druckmann a déclaré ceci lors d'une interview accordée à Le New Yorker dans lequel il a ajouté ce qui suit, dans le cadre du processus de création : “Nous avons eu une conversation sur le coût physique que la vie de Joel aurait eu pour lui“. Une sorte de justification liée aux décisions prises.
Pourquoi ces changements sont-ils importants ?
Les décisions prises par la production semblent avoir un fond créatif, visant à construire un personnage crédible qui fonctionne d'un point de vue télévisuel. Est-ce une trahison du jeu vidéo ? Il ne faut pas le comprendre de cette façon. D'autant que les créateurs ont tenu à souligner qu'il s'agit d'une représentation assez fidèle, au point que certaines scènes semblent avoir été copiées du jeu vidéo.
Ainsi, ces changements sont interprétés comme des décisions orientées vers la construction du personnage et l'histoire qu'ils veulent raconter à travers lui. La relation entre le jeu vidéo et l'adaptation sera l'un des points de discussion en relation avec les éléments suivants The Last of Us. Ce type de fandom a tendance à être très critique et engagé dans ses histoires. C'est l'ampleur du défi que doit relever HBO.
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