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James Cameron affirme la supériorité d'”Avatar” sur Marvel

Au cours d'une interview quelle critique IndieWire le réalisateur a insisté sur le fait qu'il n'y a “aucune possibilité de comparer les résultats à l'écran” entre son œuvre et la saga de super-héros. Il a également précisé qu'il existe une ” distance appréciable et évidente ” entre en tant que production et la série de films à succès.

Selon , les réalisations de Avatar surpassent celles de tout autre film, y compris le monde numérique créé par Marvel dans la plupart de ses longs métrages. En fait, le cinéaste a souligné le niveau de détail de l'apparence des Na'vi par rapport à toute autre créature de la franchise de super-héros.

D'après lui, le studio “n'est même pas proche” de ce que Avatar atteint en termes de textures, de couleurs et de cinétique de ses personnages. Cela inclut la plus grande réussite de Marvel à ce jour : l'apparence réaliste et puissante de Thanos, interprété par Josh Brolin dans Avengers : Endgame.

Je veux juste dire d'emblée que je ne vais pas dénigrer l'univers Marvel ou DC“, a précisé Cameron. “Mais la différence est évidente.” Ce qui englobe, bien sûr, la technologie de capture de mouvement qui a transformé l'original Avatar en un prodige visuel qui fera date. Mais, pour Cameron, il s'agissait de quelque chose de plus élaboré ; en particulier, un parcours qui comprenait un long apprentissage de l'évolution de la technologie numérique dans les effets visuels de Avatar 2.

De toute évidence, les grands films de bandes dessinées ont fait fuir un énorme volume (de travail) de l'industrie “, a admis Cameron. “Mais, dans notre cas, il s'agit aussi d'expansion et de précision. L'équipe de WETA Digital a constamment de nouvelles recrues. Il y a aussi beaucoup de nouvelles technologies de pointe à développer. Industrial Light & Magic fait un excellent travail. Cependant, quand il s'agit du genre de truc facial émotif que nous faisons… Thanos ? Allez. Ce n'est même pas proche de ce que WETA a fait avec Avatar 2 : Le sens de l'eau“.

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Le long cheminement vers les effets visuels impeccables de Avatar 2

Curieusement, la société WETA Digital a travaillé sur Thanos pour Avengers : Infinity War y Avengers : Endgame en collaboration avec Digital Domain. On peut donc dire qu'une partie de la gestuelle acclamée du personnage a la même origine que l'univers des effets visuels de Avatar.

Néanmoins, James Cameron estime que ce qui se passe en raison de l'expansion du cinéma de super-héros met en évidence les lacunes de plusieurs projets. Pour le cinéaste, il s'agit d'un voyage mal planifié qui ne répond pas non plus aux exigences d'une industrie des effets visuels de plus en plus mature.

Ce n'est pas la première fois que James Cameron critique les franchises de super-héros et, en particulier, leur réalisation. Il a récemment critiqué le manque de substance des histoires et l'incapacité des intrigues à exploiter leurs personnages. “Quand je regarde ces spectaculaires Marvel et DC, peu importe l'âge des personnages, ils agissent tous comme s'ils étaient à l'université. Ils ont des relations, mais ils n'en ont pas vraiment,” dit Cameron à Le New York Times. “Ils ne raccrochent jamais leurs éperons à cause de leurs enfants. Quelles sont les choses qui nous ancrent vraiment et nous donnent du pouvoir, de l'amour et un but ? Ces personnages ne vivent pas cela et je pense que ce n'est pas la façon de faire des films.

C'est une féministe She-Hulk : avocate Hulka

Une histoire inconfortable de mauvaise qualité à l'écran.

Les critiques de James Cameron portent également sur la mauvaise qualité des visuels de Marvel et DC, sur laquelle il revient depuis des années. Son point de vue rejoint la récente vague de commentaires sur les problèmes auxquels sont confrontées les équipes d'effets visuels du studio. En particulier, les délais impossibles à respecter et la mauvaise qualité de leurs visuels à l'écran.

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C'est le moment idéal pour voir Avatar avant la sortie du nouveau film

Cette année She-Hulk : Avocate y Thor : love and Thunder ont été deux des projets de Marvel les plus critiqués pour les résultats obtenus en CGI. En fait, l'artiste VFX Dhruv Govil a admis sur Twitter que c'est Marvel qui l'a poussé “à quitter l'industrie des VFX“. Cette déclaration brutale a ouvert un débat – qui fait toujours rage – sur la quantité et la qualité des productions Marvel. Une situation qui vient d'être rendue encore plus inconfortable par les déclarations de James Cameron.

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